画江山玩家交流

标题: 对于画江山的一点自己心得 [打印本页]

作者: 落雨听风    时间: 2016-4-21 00:12
标题: 对于画江山的一点自己心得
  首先我个人很喜爱【画江山】这款游戏。为什么呢?因为我是一个喜欢玩回合制游戏的,十几年前玩【梦幻西游】,直到现在【画江山】中间也玩了好多的回合制网游。总的来说,觉得这款游戏就好像89级封顶(芙蓉仙子宝宝)盛行的【梦幻西游】。那时进服务器几乎都要排队进入。不过这个游戏开服之时人气也很旺,历时2年了如今是大不如前?至于原因个人认为有以下那么几点:
1.游戏的宗旨在改变。
   官方说:游戏的设计理念是以”服务玩家“为宗旨,减少玩家”能量“消耗为主,最适合上班族.学生族尽情享受游戏。上班族不缺钱,也愿意花点小钱投资游戏。学生族也有点小钱,也会花点小钱。但是这二者,唯独少时间,去完成游戏设计的任务。不过如今的任务多的实在是完成不了。既然在玩游戏了,可以肯定有竞争.怎么办呢?那就买个“脚本”吧!
  所谓时势造就英雄,“脚本”也就成当今之英雄。游戏,随之而然变得毫无享受之更本。
2.游戏的自身有缺陷。
世界等级已经89了。游戏玩家也相应达到了游戏的高端面,可惜游戏的内容还在停顿,不开发一些相应的任务。一味开发一些鸡肋的任务:跑镖跑一镖在5到10分钟之间,奖励的狭义屈指可数,还不如抓只野生宠物出售划算。
       跑商跑一镖在15到30分钟之间,各方面的奖励也不容乐观,还不如帮派贸易来的划算。
       还有新手试炼4个地图各120只上班族哪有那么多时间。守卫令牌等等。
       副本还停留在70,奖励几乎是经验。远古,修罗的奖励和秋风大漠等封妖一个档次的奖励。
3.游戏介入玩家市场。
  三级药,烹饪,古董,二级药,装备全有游戏设定价格。商人,玩家自己产出的东西变得一文不值。PK药的设定也没有实质性的体现,(冰清露.十香返生丸.九转.还魂露等)
4.支线,主线的流程过于复杂。

个人有点想法:修罗,远古还得加强,奖励也得加强。
            任务还得精简。(既可以抵制脚本的泛滥,又可以达到游戏享受的效果)
                  各地捣乱可以降低数量,出土本地图相应的图纸和其他奖励
                   取消一些游戏本身会产出的物品NPC。从而达到游戏自身的市场
              多多想些高端的任务系统,缓解一下画币的不足。
      


作者: 美太狼6    时间: 2016-4-21 17:00
尊敬的玩家您好,感谢您提出的几点宝贵建议,针对辅助问题,后续会有相关的处理方案,关于世界等级89,新的内容已经在研发中,具体可多关注官网的最新消息,感谢您的支持。
作者: 帅气灬鸡哥    时间: 2016-4-21 19:30
早点开90,一直在等待
作者: aaaa1    时间: 2016-4-22 08:36
我现在感觉策划就是提倡卡级别..你看现在出的资料.(什么玩意)   还老虎 猴子  花妖..   你这是坑89J的....
   现在策划意思我们在去洗 15  35  45  55  65的宝宝? 还改为什么暗雷..日常都做不完..鬼才去刷暗雷.经验还不高....  你也考虑下89J的..




欢迎光临 画江山玩家交流 (http://120.79.83.236/) Powered by Discuz! X3.1