画江山玩家交流
标题:
刚接触的一点看法
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作者:
恩赐解脱
时间:
2014-7-29 02:08
标题:
刚接触的一点看法
首先,说说好的地方,这款游戏的画面我觉得还不错,挺舒服的,战斗切入画面则是我觉得目前最令人眼前一亮的地方。
至于缺点,一是人物,可能是个人的看法,我是觉得人物不太好看,希望可以再改进一下,作为始终出现在玩家视界中的东西,人物外形的美观与否很大程序影响了玩家的体验,此外若是能加入一些装备的外观效果就更好了。
二是BGM,大概是首测的缘故(这个应该是真的吧?),BGM有些单调,甚至有些地方没有BGM,希望改善一下,另外可以加入一些人物的声音,例如施放技能,甚至是平时闲置在原地时的语音,作为一个不大不小的特色。
三的话就是眼下大部分回合制网游的弊病了,模仿梦幻的痕迹太重,不过我并不是说模仿是错,只是想看到一些不同的地方,这也可以增加游戏的耐玩性,糅合一些其他游戏的东西也不是不可以,天下一文章一大抄,何况游戏。
以上就是我刚接触这款游戏的一点个人看法,希望对官网有帮助。
作者:
恩赐解脱
时间:
2014-7-29 02:13
补充一点,好友消息最好是快捷就能出来,有时甚至连提示都没有,这不太方便。
作者:
守一座空城
时间:
2014-7-29 10:13
谢谢你的建议 战斗声音这个已经在做了 然后好友系统这个也反应了 我们会更加完善的
作者:
恩赐解脱
时间:
2014-7-29 18:42
经过几小时的接触后,又有一些看法,在这里补充一下。
首先是一些操作方便性的问题,在战斗中按alt+e我想大部分玩家并不是要查看物品栏而是打算在战斗中使用某些物品吧?还有给予之类的快捷键最好也做出来,这些都是梦幻优秀的地方,没必要舍弃,更无需避嫌。
其次是可玩性的问题,可能是我等级还不高,也可能是游戏首测,总觉得没主线做之后很快就无所事事了,最好多开创一些小任务或者活动。
另外关于技能的解释最好清楚一点,群秒技能多少级能多秒一个,刀客的连击多少级能打三下还是说一辈子就打两下,在此有个建议就是最好把职业或者说门派特色做得更鲜明一点,夸张一点无所谓,就是要一下子让人感觉到区别,关于这点人物升级的属性成长也一样,我不知道官方取消加点是出于哪方面的考虑,但这在我看来并不是一个聪明的做法,至少这样很容易让玩家感觉不到和其他玩家的不同
,很乏味,没有自己锻造一个角色的乐趣。
最后说一些小细节的地方,像宝石,我觉得数值有点小气了,大可以用百分比之类的数值,宠物方面既然是测试,那可以大方点给玩家一些比较好的宠物,甚至直接送神兽之类的也不是不可以,主线剧情方面则是可以提高一些难度,或者开设一些挑战性的任务或者副本,繁琐的刷怪固然必不可少,刺激也同样是必要的元素。
以上就是个人对这款游戏的一些看法,如果官方是打算随随便便拿一个梦幻的模板测试几次圈点钱就走,大可无视,不过若是有点远见,有着开发游戏的心思,那不妨作为参考。
作者:
守一座空城
时间:
2014-7-29 18:59
谢谢你的建议 希望多多建议 我们才能完善
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