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第一,射手技能搭配修炼和攻击的公式游戏不能给出,这点有点蛋疼。
第二,射手是唯一一个!!!!唯一一个!!!唯一一个!!!的远程输出职业,但是射手伤害却低的可怜,有时候输出甚至还没猎鹰和守护高。
第三,造成射手输出低的原因还有一个,就是怪物远程防御太高了,相信这次更新策划已经看到怪物远防太高不是什么好事所以下调了。
第四,射手防御问题,远防溢出而近防远远不能达标,只能通过修炼和精元弥补,即使这样也基本先天不足,此处应给予调整。、
第五,现在的射手被公认为后期职业,基本上人物60技能65以上才算是能玩,在此之前只能算是个法BB而已,即使这样多秒一个的伤害也是微不足道的,这一点是最重要的秒怪的数量,花江山现在可以说是前期游戏,大量的玩家都是在开新区涌入的,不能在前期体现价值的职业势必有大部分人都会放弃的,所以关于秒怪的数量应大改,例如剑雨乱射附加溅射伤害或者调整技能秒怪个数,20秒2 35秒3 50秒4 65秒5 80秒6为上限, 相比之下虽说射手输出稳定,每回合输出量都是这么多,但是狂战毕竟伤害基数高,一回合的输出量绝对是射手的好几倍,这是回合制游戏不是剑灵魔兽毒奶粉,伤其五指不如断其一指的道理大家都明白,所以此处当大改 。
第六,射手组队问题,目前来说就我们群英区来说修罗难度大不适合跟世界等级和非时间党非辅助党,绝大部分有难度的任务(远古)都不愿组射手,那么为了射手玩家能更好的体验游戏能更多的洗装备洗BB更多的投入,必须要在怪物设定下文章,例如增加某些物抗怪物,降低怪物远程防御,增加特殊怪物不能封印只能用远程单体技能打出爆炸伤害的怪物(这样的话沙弥职业是不是因为佛法无边也能爆红一把呢?)
第七:被封印问题,射手是远程职业速度低,但是远程防御溢出的射手是不是可以将远方属性加入封印几率公式中计算,这样PK射手也会更好的使用不是现在这样PK就是看谁家封印多,谁家药多,针对职业才有更多玩法。
第八:致盲射击问题,致盲设计是射手的特色技能,但是致盲射击后造成的致盲状态是不符合技能描述和职业期望的,中了状态以后近战还能100%排山不MISS,这点真心有点说不过去,是不是可以改成有概率造成致盲状态,但不产生伤害,几回合内100%出现MISS,并且致盲几率与攻击修炼有关。
目前看来,作为花江山中仅有的三个输出职业之一,刀客和狂战都表现出了不可或缺的优势,但是唯独射手在坚持而又坚持之下苦苦挣扎到后期发力,但届时曾经的伙伴还有多少呢,画江山是款好游戏,
但是人气限制了它的蓬勃发展,玩过花江山以后真的觉得其他回合制游戏包括梦幻西游,动作简直就是不协调的木头人,策划应本着提升游戏人气和可玩性做出判断和修改,人气高了才会有人充钱,有人冲钱员工才能发起工资,老板才能赚钱,创业团队才有活路。





蕾姆灬 发表于 2017-1-3 16:46
自己顶下,
这不是建议啊...0000001 发表于 2017-1-4 09:46
一个团队当中,可以缺少刀客,可缺少狂战,唯一不能缺少的就是射手、封系、医生。有射手的团队灵活性很高 ...





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