画江山玩家交流

标题: 【执手江山】关于画江山的未来,策划你怎么想? [打印本页]

作者: 空城叹    时间: 2014-12-3 12:04
标题: 【执手江山】关于画江山的未来,策划你怎么想?
本帖最后由 如彼游川鱼 于 2014-12-4 02:39 编辑

1:现在的画币越来越难赚,物价越来越高,你们怎么来缩小非R和土豪之间的差距,到最后是否还会留住人?你们所说的“绿色休闲” 为宗旨哪里去了?     2:关于活动。比如远古,现在大部分的队伍都可以杀远古了,刷的那么少,人那么多,怎么抢?要不是刷在自己身边根本没机会打。对于那些上班族的人来说,远古一天能打到两只已经是非常不错了,而且爆率真实太低了。适当应该增加更高难度的怪给玩家挑战了?增加乐趣和激情?远古OUT啦!
3:全民大乱斗也不知道是怎么设置的,两个分队可以用颜色分开吗?这样看起来会不会更容易分辨呢。。还有怎么最后一个分队都自相残杀了?真搞不懂啊。我建议大乱斗分两个分队,还是青龙和白虎。最后哪个队人多哪个队赢,赢得分队里根据哪组人的积分最高,给予额外奖励,或者有个性称谓。你得给玩家一点冲劲啊,这样下去斗志都没了花那么多钱到底是要干嘛?
4:染色系统希望多样化,别就全身一套颜色,可以选择头发鞭子这些另染。帮战两个帮派起码要有颜色之分啊,要不然堆在中间怎么找?帮战输赢看人多你觉得合理吗?那个行动值是不是要改改了.
5:烹饪和符文都泛滥了,放了好几仓库。临时符文,打完以后下线10分钟就应该消失的。活动也可以适当添加需要烹饪。现在感觉每天都是重复的,早上到晚上安排的满满的。这样下去感觉疲惫了,感觉没有新鲜的东西去追求了。大家们有没有好的意见或建议啊一起提提吧。。。无聊啊


作者: 如彼游川鱼    时间: 2014-12-4 02:39
    符文可以缩短一下时间,染色加几张颜色,仓库开的多一点就好点了,希望后期会改。




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