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【狂战技能前置的修改建议】

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楼主
发表于 2015-9-25 09:14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人认为狂战的技能模式不够智能化 每当自动挂排山的时候 如果没有狂暴状态会放不出来  没任何操作 如果修改成释放需要前置状态的技能且身上没有前置状态时 自动释放前置  这样应该能更好些 也更方便些




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沙发
发表于 2015-9-25 09:23:45 | 只看该作者
你以为梦幻西游手游,狮驼岭自动变身自动鹰击?
端游是不可能的,那医生是不是应该挂自动加血,队友死了自动复活?
刀客自动扫主
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板凳
发表于 2015-9-25 09:27:48 | 只看该作者
人工智能加入的越多,脚本外挂就越多
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地板
发表于 2015-9-25 09:41:52 | 只看该作者
楼主没玩过回合制游戏 鉴定完毕
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 楼主| 发表于 2015-9-25 09:44:23 | 只看该作者
狂奔的蜗牛 发表于 2015-9-25 09:23
你以为梦幻西游手游,狮驼岭自动变身自动鹰击?
端游是不可能的,那医生是不是应该挂自动加血,队友死了自 ...

医生自动救人是太过了  刀客起码挂机能保持最高输出   狂战明明可以更高输出的挂机但是却因为前置而不能这是不科学的 狂战自动挂前置只是增加了便利性 不会影响游戏平衡的 反而不能自动前置是对狂战的一种阉割 毕竟大家都明白 回合游戏的休闲性 不会有人成天在那盯着的 还是跟队挂机为主 不能自动前置只能迫使自动前置的外挂产生
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 楼主| 发表于 2015-9-25 09:45:29 | 只看该作者
风行水上 发表于 2015-9-25 09:27
人工智能加入的越多,脚本外挂就越多

这只是一个便利性的提高,还达不到人工智能那个标准
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 楼主| 发表于 2015-9-25 09:51:35 | 只看该作者
指尖韵律 发表于 2015-9-25 09:41
楼主没玩过回合制游戏 鉴定完毕

已然玩过了
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略有小成

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发表于 2015-9-25 09:52:40 | 只看该作者
本帖最后由 狂奔的蜗牛 于 2015-9-25 09:57 编辑
蘑o菇 发表于 2015-9-25 09:44
医生自动救人是太过了  刀客起码挂机能保持最高输出   狂战明明可以更高输出的挂机但是却因为前置而不能 ...

一样啊,狂战自动狂暴,都变成挂机游戏了!~
那医生没输出没人组,但又挂机
那挂自动秒,然后没血自动加血   两全其美了
你看梦幻能自动变身?    神武能自动变身?
外挂自然是有的,没有迫使~~
射手不用说挂机,医生多数挂自动加血,再来一个狂战,不用玩了
你挂个自动排山,队友一直都以为你在,一个休闲游戏,变成只有队长在拼命带队
队友都在挂机!~    玩的人越少
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发表于 2015-9-25 09:54:35 | 只看该作者
你挂机排山输出高,队长不会说你什么
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 楼主| 发表于 2015-9-25 10:01:07 | 只看该作者
狂奔的蜗牛 发表于 2015-9-25 09:52
一样啊,狂战自动狂暴,都变成挂机游戏了!~
那医生加的太少血没人组,但又挂机
那挂自动秒,然后没血自 ...

明天给射手加个前置 前置了可以射5个 不开射3个  你看可好
回合游戏大家都懂 有谁成天在那盯着的
至于医生 挂秒 或者挂加血  起码都是达到最大输出 和最大辅助  至于你说那个按需出技能纯属不可能 也破坏公平性  
狂战能自动开前置只是让狂战挂机更便利了 本来是输出职业 为何不能让伤害最大化?
至于你说的其他游戏 他们老模式注定被淹没  画江山这款游戏很不错 我觉得很值得创新改革 以后肯定会越来越好
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