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发表于 2015-8-10 20:55:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a晋 于 2015-8-10 21:25 编辑

1.刀客横扫千军触发条件是50%血以上,但是我想知道为什么怪物在没血的时候甚至只要轻轻碰下就飞的情况下为什么还能横扫千军?BUG?还是故意?
2.刀客跟游侠站一起真的很自惭不如啊,非常惭愧,既然没了加点系统,难道就没有每个门派先天的成长属性条件吗?游侠可封可秒,刀客扫完吧降低属性,还休息一回合,暴力游侠可以说就是刀客他亲哥啊。同一属性刀客就是打酱油的。既生游侠何生刀客呢?还有感觉沙弥跟医生也是既生沙弥何生医生呢?游侠跟猎影也是,猎影也找不到什么存在感,我觉得是不是这2个门派一个门派成长封印提高,一个速度提高来区别2个门派的优势呢?
3.游戏的可玩性很低,感觉像是网络版的单机循环任务游戏,每天都是被任务给捆绑了,但是如果不做吧又没有经验金钱的来源,做吧每天花的时间又不少,反正我玩到现在55级了还没去过野外杀过一次怪,根本组不到人啊,有去的都是三更半夜商城买上商品一键挂机睡觉。还有就是互动活动跟娱乐活动能不能增加个,如果一味的每天都这么刷日常任务血也吐了,每天都是重复啊!
4.交易系统,这个很多人说了,我就不说了。{我只想说能不能增加个公平交易NPC也好呢?大家可以通过这个NPC来交易}
5.愤怒系统,每次一场战斗完成所有愤怒清零,为什么就不能设置不清零呢?起码也保留总SP的一半能量吧?每次这样清零特技系统就感觉鸡肋,特别是要SP高的特技,有时候到死了都放不了一个特技,这样装备特技的可玩性就大大降低了!
《本人暂时只感受到这些,继续玩下去以后如果还有什么感想的话会接着的,希望斑竹能采纳反馈下,我们需要的是游戏的可玩性,而不是每天一上游戏就被游戏操控着,没有自己的一点想法的游戏》
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