本帖最后由 烟花 于 2016-10-23 09:08 编辑
修罗王作为一个日常BOSS,每天被推到无数~以前的数据强度真的弱,强力的队伍2-3人挂机甚至一样过,什么灭世修罗王在玩家属性面前不值一提。最近一次更新,加强了修罗的难度,让这个BOSS有了新的活力~世界上也是灭队无数,惨叫连连~
我为大家科普一下如何简单通俗的推到修罗王,让你不再打它吃大还,不再灭队上电视~
先介绍一下打修罗王会遇到怎样的敌人。
修罗怪物图鉴
1:XX修罗王
修罗王首先会分门派,8个门派都有,可以看名字粗略区分他的门派,但不是100%准确。例如灭世、狙翎、冥炎100%是射手;妖魅猎鹰居多;守望一般是守护;暴煞有可能是刀客,也有可能是医生;幽冥、不灭狂战居多。他们会使用自身门派的招牌技能,非输出门派还会群法技能。这货自带暴击、追击、连击、流血、击退、神佑、胁迫,并且免疫一切负面状。双抗平均,血量超高,速度因门派不同有较大差异。
2:修罗刺客
这个怪物以特殊怪形式粗现,100%游侠职业,自带隐身、暴击、追击、击退、连击、神迹。隐身状态只能平砍和无双剑法,显隐后几率操作双封、五气朝元。血量较低,双防平均,速度偏快。
3:修罗巫师
贴图一定要领会精神!这个货100%是猎影,会双封、单封法术。输出手段是荆棘舞和平砍,自带连击、暴击、击退、胁迫、流血、追击、神迹。速度偏快,血量偏高,双防平均,没有刀客很难一回合集火打死。
4:玲珑仙子
仙子100%是个医师,他的操作手段只有两种,一个是推血,一个是水攻,已知自带法连、暴击,血量超高...建议不要理它。带玲珑的修罗会相对简单一些。
5:修罗法师
法师没有职业设定,操作手段普通攻击、狂风龙卷,自带连击、暴击、法连、击退、胁迫、神迹、流血。血量一般,双防平均,速度较慢。这货输出挺高的。
6:修罗仕女
仕女没有职业设定,操作手段普通攻击、地狱熔岩,自带连击、暴击、法连、击退、胁迫、神迹、流血。血量一般,双防平均,速度中等。这个怪除了比法师快一点之外~好像没啥区别。
7:修罗金/银尊
不能总是展示我强大的绘图能力~就放在一起说了。
银尊100%狂战,操作手段稳定,只会狂暴然后排山,别的不会。血量偏高,速度较快,双防平均,输出爆表,自带神迹、暴击、胁迫、流血、击退。
金尊100%刀客,操作手段稳定,只会横扫千军,血量不足50%就平砍。速度较快,双防平均,输出爆表,自带神迹、暴击、胁迫、流血、连击、追击、击退。
8:修罗战士
这个家伙很强大,自带职业设定,游侠、狂战、射手、猎影都能驾驭,操作手段不稳定,剑雨、无双、狂暴、排山、平砍、且自带群法御剑残云。自带暴击、连击、击退、流血、胁迫、追击。近防很高,远防低,速度最慢,血量一般。
9:修罗卫士
这个牛也很吊,自带职业设定,游侠、刀客、射手、狂战、守护、猎影,操作手段还算稳定,除了自身门派技能,就只会平砍了。自带暴击、连击、击退、流血、胁迫、追击。远防很高,近防低,速度中等偏快,血量一般。
打修罗的几大误区,尽量避免。
1:不看情况起手就集火特殊怪
如果是带玲珑的修罗王,不要集火特殊怪,不论那只怪是什么妖魔鬼怪。特殊怪血量偏高,击杀价值性价比不高,不要纠结一定要杀之,甚至有的队伍是封杀特殊怪,不但封,还集火杀,1回合没杀死,或者神迹解了状态,甚至还要再封再杀。2回合的大好机会白白浪费,牛和石墨疯狂序曲,然后GG.只有双特殊没有玲珑的情况,杀一只,这绝对没错。
2:狂战无脑排山,射手无脑剑雨乱射。
现阶段的修罗,与高强度PK差不多,杀一个单位比群伤一次要有用的多。例如有狂战的队伍碰到双特殊,完全可以先平砍一回合,跟着大家输出最集中的第一回合,达到击杀效果。射手不要无脑剑雨,尤其在对面有玲珑的时候,你的输出几乎全被抵消掉,善用强力射击配合法宝宝达到点杀石墨的效果,在开局没有其他法系输出配合的情况下,也可以选择致盲射击,被修罗平砍暴击挂流血的队员,记得帮他伤口处理一下。狂战看情况也要释放无尽怒火、沉没痛击这样的技能,达到击杀或者控制的效果,帮助队伍度过艰难的被动拉尸阶段。
3:不要无脑封3只以上的怪,封印的优先级也有讲究。
封三以上会触发修罗王晶清,这个都知道,只有狂暴状态下的银尊、修罗巫师一定要封之外,其他特殊都可以看情况适当放弃,毕竟有神迹这样的被动,解封很伤,不如封牛或者石墨来的实在,也可以选择卡封,比如狂战主怪排山后,刀客横扫后,这都是不能释放特技的时机,这回合封3,修罗不会触发晶清。优先级:狂暴银尊>修罗巫师>银尊>金尊>石墨>其他特殊>牛。单特殊怪抛去其他优先级情况,3只牛就优先封牛,3只石墨就优先石墨。
4:正确击杀顺序很重要。
双特殊击优先击杀一只优先级特殊。其他情况一律先杀牛。
击杀优先级:双特殊银尊/女巫其一>其他双特殊其一>牛魔>特殊怪>石墨>修罗王>玲珑
牛是最容易击杀的目标,血量低,在暴力宝宝面前一回合杀1只不成问题,双特殊怪集火一只,避免伤害爆炸情况发生,单特殊,在牛死之后解决,如法系宝宝多,先输出石墨也未尝不可,也可以调整。
5:修罗变数大,保证在场单位数量很关键。
有时候抉择很难,我是招宝宝,还是封银尊?我是招宝宝还是先排山?一个决策失误很容易导致蝴蝶效应,遵循一个原则就好,每次招宝宝人数小于或等于2就好,尤其是封手,有时候招宝宝更解决问题,然而封不中,又没宝宝,是最难受的情况。
以上就是我对杀修罗的理解,希望能帮助到会经常灭队的人。
顺便为自己打个广告~我在斗鱼1055012每日直播画江山日常活动PK等相关~接各区PK打书资源,也欢迎大家来讨论画江山玩法相关
|