1、各职业技能不平衡
医师是大奶,直疗系医师,还是队伍的核心职业呢。加血量少,群疗目标少,加血不产生暴击,不能智能化加血,团队PK毫无作用。建议加血量为 攻击/3+技能等级*5 初始技能就可以加3个目标,技能等级每提升15级增加一个目标。
复活技能可以考虑下改为能复活多个目标,牺牲自己的生命复活多个队友
沙弥作为二奶,特色技能妙法莲花,加血量可以没大奶高,优点在于持续治疗,就是目标量太少,建议初始技能就可以加2个,技能等级每提升25级增加一个目标。
守护作为肉盾,遗憾的是只能嘲讽近战,建议远程的攻击也能嘲讽。
撕裂技能有待加强,流血太少了。不然射手的伤口处理技能根本没用武之地。
射手,团队输出总量最高者?有多高?技能就一个箭雨乱射可以,其它技能是鸡肋。而且箭雨乱射技能初始秒2,40能秒3,55才能秒4,建议初始秒3吧,成长和医生一样。
强力射击不说了,没普通攻击伤害高,建议改成二连射吧。
致盲射击,降低对方命中,感觉效果不怎么大,不管是降低游侠猎影还是刀客,对方都能100%命中目标,有待加强啊
防守射击,效果没看出有多大。
游侠,万金油不说,能封,能连击,能秒3。要改的技能也只有一个剑气护盾,既然加盾了为什么还减少近防。改一下吧!
破击剑法,伤害不多使用后还得冷却2回合,鸡肋。可以修改为击破目标护盾,就拿远古来说,有点boss给自己加盾后打得非常吃力,这时候游侠的破击剑法可以击破护盾附加一定伤害,使用无冷却限制。
狂战,狂暴状态下才能用的技能应该修改下,不狂暴也能使用,伤害可以稍微低于狂暴状态的伤害。狂暴状态应该与天赋结合才对,牺牲血量来进入狂暴状态,当血量低于35%就自动进入狂暴状态。这样才狂暴得过瘾啊。
刀客,连击斩取消血量低于50%的限制,一个特色技能居然被血量给限制。
虚弱斩效果得加强下了,感觉消弱不到目标多少攻击。可以给虚弱斩增加个疲劳状态,效果是被虚弱斩攻击到的目标使用技能双倍耗蓝,持续若干回合。
猎影,主封印的,boss都能封两个,猎影只能一个一个封,不知道后期有没有群封的。
多重射击可以改为混乱射击,有射手群秒了,猎影毕竟是个封系职业,主辅助的,混乱射击有几率使敌人进入混乱状态(随机普通攻击队友或宝宝)若干回合,BOSS无效。
生活技能,炼药和烹饪可以选择性制作才对,跑修任务需要个回魂仙露制作了20多次才出来,烹饪也是一样,做很多次才出来需要的。挖矿,效率有待加强,原石需求量太大,挖几十个矿才能作出一个原石,后期的要100个矿才做一个原石,可以挖一次消耗10点体力得10-30个矿石。
2、装备问题
装备的精元强化,同一种精元只能强化两个部件,比如攻击精元只能强化到帽子和武器上,这让追求高攻击的玩家怎么混,精元可以任意强化各个部件,而且强化后精元可以像宝石一样自由顶掉替换。
装备的随机属性,这个可以换种方法改变,增加锁定项属性洗炼功能,用道具洗炼属性,没必要弄图纸去重铸。不是土豪这真的重铸不起。。。
打造出来的装备能不能不绑定,这一点是所有玩家的心声。设置为使用装备后绑定不好?
3、宝宝问题
好宝宝难洗,极品宝宝更难洗。洗宝宝能不能增加锁定功能,可以锁定成长、资质、技能的洗法。
宝宝能交易最好了
宝宝战斗时候增加个保护和召唤功能,不然血宝宝有什么用。
宠物装备,建议装备可以取下或者可以用低级合成高级。
4、曰常活动问题
远古boss,刷的少不说,有时候西郊还不刷。建议野外地图刷2只,城里刷一只。虽说每人限制5只,但是还是有人一天到晚都在杀,建议满5次之后就不能杀了,也不能进入战斗,只要队伍里面有一个队员满5次了就不能进入战斗。
跑修,50环太长了,宁愿增加难度减少点环数,建议10环就够了。很多玩家都没什么时间跑修。
宝图,宝图任务太繁琐了,直接领取任务进入第三环不更好?还去找什么包打听啊、、、、、
5、其它问题
阵法, 队长的位置不能跟换,建议能任意更换。
聊天,建议增加一个好友频道。
附件,显示一个能直接进入福建的图标,每次都去点好友聊天才能取,麻烦。
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