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关于宠物系统的建议

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发表于 2014-12-7 14:01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回合制游戏最大的特色是什么?除了这个战斗模式的区别之外,最大的特点就是宠物,人人都可以带宠物,带多只宠物,可以说,宠物系统是回合制游戏中,最基础也是最重要的系统,没有之一。这里可能有人不服气,要说人物本身不重要么,职业平衡不重要么,还有商业系统装备系统之类的。这里要说,商业系统装备系统这些,确实可以影响游戏的生存时间,但也仅仅是影响而已。职业平衡是个广泛话题,再好的游戏也不敢说绝对平衡也要不停的改版来调整。而人物本身,其实可以说,基本大部分游戏都是差不多,围绕人物展开的装备也好,职业也好,技能也好,人物属性增益系统之类的,可能名字不一样,但是有很多互通的地方案例太多就不多说了,但是唯独宠物,非回合制游戏基本是不会出现这种类似情况的,所以可以说一个回合制游戏宠物系统做不好,这个游戏基本就完了。不知道怎么才算好,那总应该知道怎么不算差吧,回合制游戏发展了那么多年了,总可以学习一下其他游戏的吧,首先这个不能交易就是个大问题,牵扯太多,然后是技能问题,虽说是稳中求发展,但是你们不觉的,回合制游戏宠物技能类似程度实在太高了吗?连名字都不换就直接搬过来了,宠物模型也不多,可选类型太少了,同一级别基本大家都用同一种宠,其实很多玩家玩回合制都是冲着好看漂亮的宠物来的。然后再说这属性,其实大家都有一种感觉,资质影响的属性所产生的实际效果并不是很明显,这样一来宠物的培养方向上的特殊性就不太容易体现,说道宠物,不得不说一下魔力这个游戏,看看人家宠物是怎么做的?首先数量多,非常多,宠物系别也多,然后宠物没有携带级别,或者说,不同等级段捕捉的宠物,从总体资质上来说,差别不大甚至没有差别,但是不同类型的宠物,资质差别很大,比如说,攻速宠攻速成长就是高,绝对要比血防宠攻速要高出非常多,同时血防又远远低于血防宠,这样一来特点就突出来了,像你们这样,既然不使用加点模式,那资质上造成的效果差别又不大,那怎么突出不同宠物之间的特点?现在这个年代不是十年前了,现在游戏太多了,不在关键系统上作出重大特色性突破,是很难留得住玩家的。
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沙发
发表于 2014-12-7 20:59:51 | 只看该作者
亲,您这是考验人呢么
给您捋了一下,这边会及时把您的建议反馈给相关技术作参考的!
感谢您的支持与帮助...
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