找回密码
 立即注册
查看: 2212|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

理性讨论

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-12 18:27
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    8

    主题

    36

    帖子

    58

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    58
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2016-6-2 01:59:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    最近看到对输出职业的总体属性高于其他职业属性的不满,鄙人不才有以下几点看法,不过在此先表明一下我的立场,我是支持输出职业能打能抗的。
    理由有二且显然易见:
    1做任务打boss有两个高输出又耐揍的输出点对团队是福音福音。
    2帮战在忌惮对面输出点伤害高又肉的同时对面也在忌惮你们这边的输出点,两边都会想办法用辅助和控制去针对 。在弱化单人pk的画江山里输出位置比其他位置多出的一点属性并不见得会造成游戏的不公平
    ...........无语
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9

    主题

    84

    帖子

    84

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    84
    沙发
    发表于 2016-6-2 02:08:11 | 只看该作者
    玩家你好,对于你提的有关建议,我们会对相关技术人员反馈,祝你游戏愉快
    告别梦幻,挑战真西游!《画江山》今日全面内测!推荐新服:紫禁城、凌霄殿、花果山、女儿国
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-12 18:27
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    8

    主题

    36

    帖子

    58

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    58
    板凳
     楼主| 发表于 2016-6-2 02:12:27 | 只看该作者
    看法一:输出职业的属性与辅助职业的属性区别在于攻击和远防(门派技能的被动提升)攻击不必多说,更高的远防保证了输出职业在血量,速度劣势(在装备属性的选择上输出选防御,选攻击,而辅助职业选择速度血量和防御)的情况下可以保证一定的生存能力,而且游侠猎鹰的存在主要就是为了限制输出,守护对刀客也是克制。
    所以如果输出缺少防御属性而辅助拥有更多的防御属性和血量也会导致任务和帮战变得冗长无味。
    ...........无语
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-12 18:27
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    8

    主题

    36

    帖子

    58

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    58
    地板
     楼主| 发表于 2016-6-2 02:21:35 | 只看该作者
    看法二:对于那些支持突出职业特点的朋友我表示非常赞同。
    但是我也存在忧虑,因为如果强化输出的输出淡化输出的防御
    ,在引入天赋系统后的辅助也可能会有更强大更多的手段干扰输出,策略玩法多样化的情况下输出就会陷入比较不稳定 局面。
    ...........无语
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9

    主题

    84

    帖子

    84

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    84
    5#
    发表于 2016-6-2 02:21:37 | 只看该作者
    玩家你好,对于你提的有关建议,由于最近涉及到该问题的玩家过多,我们会对相关技术人员反馈,进行分析核实,祝你游戏愉快
    告别梦幻,挑战真西游!《画江山》今日全面内测!推荐新服:紫禁城、凌霄殿、花果山、女儿国
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-12 18:27
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    8

    主题

    36

    帖子

    58

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    58
    6#
     楼主| 发表于 2016-6-2 02:28:49 | 只看该作者
    本帖最后由 呆呆兽不哭 于 2016-6-2 02:43 编辑

    看法三:那些深入研究职业属性装备宝石精元加成及其策略组合的人还是蛮热爱这个游戏的,那些提到关于属性不公平的也是有一定想法希望改善这个游戏。但是我觉得你们应该用自己丰富的经验与客服讨论细致的精确到具体改哪一项属性多少点才能最大化发挥竞技乐趣等话题。
    ...........无语
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-12 18:27
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    8

    主题

    36

    帖子

    58

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    58
    7#
     楼主| 发表于 2016-6-2 02:38:25 | 只看该作者
    本帖最后由 呆呆兽不哭 于 2016-6-2 02:41 编辑

    最后,很客观的事实是我们有私心我们希望能照着自己想法路子来,我们有的时候会觉得凭什么对自己超级不公平,客服也有自己的统筹。但确实是我们让游戏变得更好。客服qq版主已经贴在前面几个帖子里了,鄙人更多的希望看到论坛里更多的是美女帅哥爆照,宝宝打书技巧等等一系列分享性质的还有萌新求指教以及bug修复指导一类的帖子。游戏马上内测,大不大卖不知道,但是玩的开心才重要。
    ...........无语
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12

    主题

    81

    帖子

    391

    积分

    中级会员

    Rank: 3Rank: 3

    积分
    391
    8#
    发表于 2016-6-2 03:02:56 | 只看该作者
    看到楼主的帖子,鄙人不才也有以下几点看法,不过在此先我也先表明一下我的立场,我也是支持输出职业能打能抗的,输出职业就是应该比辅助职业更加的肉,要不然输出都容易死,输出那么容易死输出你tm还玩毛啊,让那些辅助职业先去死吧,哈哈O(∩_∩)O~



    理由也有2且显而易见:

    1.做任务打boss带个sb医生来加血,主要是给宝宝加,因为宝宝都没我厉害,太容易死了,不像我,我反正比较肉,顺便加点就行了。再带个sb水封来试试手气,封一封那些清宝宝特别厉害的怪物,不然我宝宝太容易飞了,飞了我还得出宝宝拖累我,浪费我这么优秀的输出回合,不能把我牛逼的发光点全部展现出来。好了,剩下的就交给我们几个又肉输出又爆炸的高富帅吧,让你看看,哥是怎么玩这个游戏的。看见没?哥这输出是不是吊?看见没,对面打我才掉这点血,哈哈,哥真是自己都佩服自己。额~额~封你咋死了?我艹,你真尼玛脆,别人打你两下就死了,艹,要你何用!我~我~tm就真服了,医生你怎么又倒了!你tm是秒升的小号吧?坑我?我艹了,现在你们把自己的狗眼擦干净,看哥是怎么来拯救你们的,走~你~!bang~banbg~bang~ (主死了)哥就问你,6不6?6不6?哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。


    2.帮战的时候,像我们这些输出伤害高又这么肉,我真都不知道我能惧怕对面的什么!哦,你说对面有个封想要克制我,不让我出手装逼是吧?这我能忍?果断搞了!封在我们输出面前不就跟切西瓜一样么?一刀就变2瓣!那个谁谁,给我丢个冰清解我封,看哥这回合搞死他!pia~ji pia~ji,倒了,哼,一个能打的都没有!哦,还有个守护是吧?射手射他射他!射!射!射!我擦,一个暴击2000+,666666你这射手是真心6啊,太牛拜了!


    所以我觉得啊,在弱化单人pk的画江山里输出位置比其他位置多出的一点(1+2+3+....35=?)属性并不见得会造成游戏的不公平!


    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9

    主题

    84

    帖子

    84

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    84
    9#
    发表于 2016-6-2 03:32:35 | 只看该作者
    尊敬的玩家你好,你们举纳的意见也是我们游戏正在改进的不足,请耐心等待,期待更美好的画江山
    告别梦幻,挑战真西游!《画江山》今日全面内测!推荐新服:紫禁城、凌霄殿、花果山、女儿国
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11

    主题

    119

    帖子

    119

    积分

    略有小成

    Rank: 2

    积分
    119
    10#
    发表于 2016-6-2 03:33:10 | 只看该作者
    弟弟。   上个帖子有截图,我们来对比一下      这分别是狂战,射手,守护。 你对比一下,他们的属性成长。
             我举个例子守护,和射手,两个极端的职业双抗属性。同样都是满级射手和守护近防只相差了200多一点,而远抗却相差了700多!狂战的近防和守护比只相差了10几点!远抗也要差550多。请问守护的近防成长突出在什么地方。
                玩这游戏到满级的人基本都知道。打近防石头是最合算的,打几颗近防石头就基本可以和守护媲美近防。而远抗石头加的最少,你要打多少远抗石头才能弥补这550~700的远抗。如果说你要打远防石头,全身打满远防石头,都不一定有人家高。但你血呢,速度呢,近防你怎么办。
                                                                                 祝画江山大卖。
    回复 支持 0 反对 1

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    

    Copyright © 2013 - 2023 Skysgame,Inc. All Rights Reserved. 深圳市天穹网络科技有限公司 版权所有

    粤ICP备19000041号 增值电信业务经营许可证:粤B2-20160326 网络文化经营许可证:粤网文〔2023〕4038-285号

    互联网游戏出版物ISBN号:ISBN 978-7-89988-204-7 | 新广出审[2014]1593号 著作权登记号:2014SR087619 文网游备字:〔2016〕C-CSG 8077号

    健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

    快速回复 返回顶部 返回列表