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人物成长属性要改下

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发表于 2016-5-31 21:20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        我是一名老区的玩家.   自从上次更新个个职业加了远方开始.我觉得这游戏PK  打法开始慢慢变的枯燥乏味了。 现在老区无论是封系还是输出职业都打防御宝石了,最后弄的跟医生,守护,防御差不多。(导致打架谁都打不动谁) 感觉个个职业的特色一点都凸显不出来。         现在弓箭手不打任何远方宝石,远抗都能达到1600左右,真的很恐怖了,这远抗成长真的太高了。像医生和守护,生命成长一般,远防还在几个职业里面成长是最低的。好一点的狂战和刀客堆点近防石头和守护和医生差不多,远方也能在1000以上,这又能输出,又能抗的,真心的厉害。(这让我们辅助职业情何以堪)
       现在又出的天赋技能。输出职业全是加攻击的.在看辅助职业,(医生还好一点,有个群加)没有加防的.相反还有加攻击的.(你这是要闹哪出,要辅助打输出吗)。

      反正个个职业的成长属性要调一下。要凸显门派特色,才有意思,打架才能多样化。要不宝石都打的一样防御都一样。怎么打.看谁大药带的多吗?

                                                              这都是个人建议,采不采纳,跟我没关系.今天刚弃坑。
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沙发
发表于 2016-5-31 22:11:24 | 只看该作者
现在基本是看清宝宝速度。也变相看你角色的整体强度了。以前觉得宝宝多没用。现在10个宝宝有优势。
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 楼主| 发表于 2016-5-31 22:26:10 | 只看该作者
我觉的是应该把个个职业的较色属性改下。要不很容易被人职业歧视。要做的个个职业有点特色。  不能一打架就那几个职业出场,那其他几个职业人家玩就是为了打任务的吗
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发表于 2016-5-31 22:28:11 | 只看该作者
尊敬的玩家您好,角色成长属性的建议会反馈给工作人员。
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