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本帖最后由 蓝焰幽灵 于 2014-7-18 23:48 编辑
游戏开测前听到守护2个字感觉应该是很肉很耐抗的职业,一个神圣的守护者,可以保护自己的队友也可以保护妹纸,以前从没进过擂台也不知道守护打怪和PK技能差距那么大. 嘲讽技能解说:在战斗中怪物等级不超过你技能等级的情况下嘲讽是3回合包挂当前回合,而PK战斗中是2回合包挂当前回合.速度慢的就等于是1回合.最主要的一点在PK中没有减伤护盾效果.是不是很坑爹呢?
碎甲:这个技在别人防修满的情况下这个技能基本上也看不到效果..或许后期效果明显一点但目前为止可以当做一个浪费回合的废物技能来处理.
流血:你都不耐抗了这个技能自然也在PK中也是废的、
12个近防宝石紫套满防修守护800防VS紫套满攻修刀客1200攻.被刀客扫3刀掉1100到1300血不等,暴击另算.因为没减伤护盾就是这个效果,
既然选择了近防,远程防御就肯定低了.我远防才400多修4,最近射手不是加强了不少嘛.今天和射手PK果断喷了,3回合我直接躺
守护VS沙弥,别人给自己点个灯固定伤害虐死你.
团P我就不说了今天在擂台就最后一把赢了原因是有2个射手。现阶段别人都放弃远防.赢得也不是很光荣.
总结修为胜过一切,到目前为止我劝你还是放弃这个职业,别人都说狂战垃圾40是他春天.而守护的春天在哪里?远古别人一对输出你一边站去,烧野?现在射手伤害那么高还要你守护干屌.最后就剩下副本了。如果晚上12点后副本也不需要守我劝你别坚持了因为的前途一片黑暗.职业定位存在很大问题忘策划多多测试各大职业.你们测试出来的结果只是最后的结果 而我们测试出来的是经历+经验
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