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关于游戏中的一些反馈建议

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发表于 2014-11-16 16:20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了一段时间,没想冲级,目前56射手。提几个自己的想法建议。
1、装备不能升档。其实这不是问题,问题是当不能升档遇到了不能交易就麻烦了,以前早期玩问道的时候,也没有装备升档的说法,但是高等级的装备淘汰后可以卖给低级的玩家,出售价格肯定低于制作装备的价格,但至少能回一半以上的投入吧。其实玩家并不是一定要求能升档,要的是一个办法,一个能够让我的投入不是白白投入的办法,哪怕系统出个装备回收系统,给装备评分然后回收后给予玩家相应的画币。
2、封系技能的成功率参考指标模糊。不管是修炼还是幸运,都不能直观的让玩家看到我的封的概率是多少,抗封的概率又是多少。依然拿问道为例,当然他引入了一个道行的概念,高的当然能封低的,所有的boss,妖也有相应可以稳封的道行数值要求。画江山应该也有一个自己的比较直观的指标,至于怎么设置,那就是策划的事情了,我只提出想法。
3、最小化之后游戏内的任何提示都收不到。挂机最怕这个,自动没了,没蓝了,死了,全不知道,其实很简单,设置一个触发条件,比如人物倒地了或者人物自动没了,或者有人给自己发窗口消息了,最小化的那个游戏框就闪动,或者变色,提醒玩家。
4、套装效果制作不够好。这个没什么多说的,美工给点力好吗。
5、增加属性装备产出途径。目前掉落的全是基础装备,建议高等级高难度的战斗可以有概率直接产生橙色甚至紫色装备,这可以大大提高玩家的积极性,游戏的不可知性带来的趣味性。
6、职业平衡,职业特点。这是一个游戏能否成为经典的基石,当年的星际争霸就三个种族,平衡性趋近完美。我想更多人纠结的是职业的特点和职业的定位,设计一些环节让每个人都能参与进来,而不是让玩家有时高喊高攻射手,有时大叫医生守护。举个简单例子,战斗时(非pk)队伍里五职业齐全,系统自动生成五行阵,四职业生成四象阵,三职业生成三才阵,加攻加防加速还是加经验,随你策划。

说了很多,暂时就这样吧,抛砖引玉,大家的建议都是游戏进步的动力。如果真的想做长久,还是多听听玩家的建议,然后在更新时不要修修补补,版本该更新就更新。
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沙发
发表于 2014-11-16 22:04:22 | 只看该作者
非常感谢您的支持与建议,这边已记录下来并会及时反馈给技术人员作参考
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