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这个游戏我觉得最值得玩的理由!

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发表于 2015-6-29 11:38:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话不多说,手机打字很累的,简单来讲以下几点:
1、内容简单,不繁杂,适合上班族下班娱乐消遣。不用费尽心思琢磨怎么升级做任务,上班一天够累的了,不想为了一个游戏再操心。
2、属性不可控,为玩家省开支,避免rmb玩家砸装备。
3、级别升级过程中不会因为没花钱的装备打不动怪,免去高级别后内心惨遭蹂躏的烦恼。一句话:即便高级别了也不用你去左思右想要不要花钱。放弃又舍不得这么久付出辛苦的烦恼。
4、即便花点小钱也会让你有物超所值的赶脚,这一点大家可以和其他回合制游戏比比就知道了,我不想解释。
5、即便更新一次也会给大家一个补偿,对于这点我不想多说,我觉得这就是一份对玩家的尊重。



至于缺点我只想说一点:为啥没有低分辨率的窗口界面,双开的我切换起来好费劲。

建议:严厉打击外挂,不然物价飞涨是个问题。希望能有个游戏启动自检程序,这里我想说:玩游戏的时候我的系统进程绝对是干净的。
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发表于 2015-6-29 12:02:21 | 只看该作者
本帖最后由 凌蕤霆 于 2015-6-29 12:11 编辑

就我的想法来说,
第一点我同意,新游戏内容是简单。
第二点,不管什么游戏属性点都是固定的,区别就在可分配或者自动分配,所以不存在开支一说,
至于砸装备什么的,现在初始,3条属性,特技就在不远的将来就会出现,所以人与人差距不可能会小。
至于你说的第三点,那就是一个心态问题,先说剧情,40以后组大号就是等自己是大号,强迫症也就是砸钱了,还有活动,头领还要,妖将 妖王么,还有修罗王呢。
第四点  暂时确实很好。问题是一个公司想做大做强,流水是必不可少的,有的只是贫富差距的可控性,如果就现在这收入,那不如去工地搬砖。第五点,抄的谁就不论,不过确实做到了一个游戏该做的,这点我非常赞同,建议多提倡。
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 楼主| 发表于 2015-6-29 12:11:17 | 只看该作者
那可能是你总想变的牛X,我觉得自己现在45级(昨天开始玩的)两个号一起做任务一起升级,偶尔花点钱买个自动药剂就够了,慢慢玩呗,目前我玩了很多游戏我一直认为自己的花钱底线就是最高不超过一个月四百,至少我发现梦幻那啥游和各种传说好的游戏我玩了一阵子发现,我这点钱是完全满足不了它们的胃口的,几乎可以说一步一花钱,不花钱你就感觉自己没玩过一样。更有甚者某些游戏还变相卖经验,完全失去了玩的兴趣。
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 楼主| 发表于 2015-6-29 12:15:41 | 只看该作者
忘了和你解释第二点我所表达的意思了,你是知道的,有些游戏自己加属性点,对于非Rmb玩家必须兼顾加点,而对于rmb玩家只需把技能点属性点加到攻击方向属性上,因为他们可以用钱砸装备提升其他附属性,比如防御等等,造成两类人群PK起来称为一边倒局面,我这么解释为啥属性点固定会节省开支你明白了吧
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发表于 2015-6-29 12:22:19 | 只看该作者
先容许我问下,梦幻你玩的多久,玩熟了没,如果熟练了 那就知道流程了 怎么升级快,
你在回头想想,如果你刚玩梦幻回想砸钱吗,就像你说的变相买经验,可能你都不知道。
所以这俩游戏还不能拿来做这方面的比较。
所以这就是新游戏迷人的地方,就是我等候的原因之一,因为它得可塑性,不确定性,
当起点还在五十步笑百步的时候,贫富差距还没凸显的时候,还是自己喜欢的题材,这才不会计较得失,
才玩的开心,这就是所谓的 无知就是福
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发表于 2015-6-29 12:41:36 | 只看该作者
属性点,多少还是多少,不增也不减,所以差距没你想象的那么大,8个职业,定位是什么,主属性还是什么
比如刀客射手狂战 加的就是力量,所以没有开支一说。
差距就体现在装备上,装备宠物的差距,同等级的队伍 一边倒,很正常,这不需要奇怪,
所以想要PVP坚挺,就得开支,比如别人9级精元了,全身3洞满卓越,我一身国标怎么比,就得砸 就得开支。 当然PVP的核心是指挥,问题再神的指挥也挽回不了贫富的差距。
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 楼主| 发表于 2015-6-29 12:44:59 | 只看该作者
各有利弊吧,总之我是很喜欢这种属性点升级系统固定加点的风格的。
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