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速度快未必先出手 《画江山》乱敏系统到底是咋回事儿?

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发表于 2021-2-28 08:49:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



    如果你是一名喜欢比武的《画江山》少侠,那么你可能会发现在有的时候,速度高的一方并不一定先出手,这是因为因为游戏中有着乱敏机制存在的缘故。那么这个乱敏机制到底是怎么一回事呢?它又如何影响比武的格局呢?别急,让我好好给你梳理一下。

【后发先至 亦有可能】


    相信一些身经百战的玩家对“乱敏”这个词并不陌生,简单来说乱敏就是正常的出手顺序被打乱了。在游戏中,速度决定出手顺序,但是有乱敏设定存在的话,则有一定几率使得速度较低的一方比速度较高的一方先出手。


    如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值,就一定可以排出各个角色的出手顺序,让战局容易被把控,局势也容易僵化。而游戏中加入了乱敏的设定,则让双方的出手顺序在一定程度上变得不可测,增加了战局的不可控性,提高了对战的乐趣!

【乱敏机制 增加变数】


    如此一来,那么既然速度高也不一定先出手,是不是说速度就没有用了呢?其实少侠们不用担心,你加了敏捷并不亏,因为乱敏也不是没有限制的,只要你速度比对方快,快得足够的多的话,那么还是有更大的几率可以先出手的,所以速度仍然是重要的属性。


    速度快得越多,则先出手的几率越大,如果你的速度比对方高出许多,那么就基本上不会遇到对方先出手的情况啦。了解了这个PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中!或许这就是回合制PK的乐趣所在吧。

三十功名尘与土,八千里路云和月。
金戈铁马,气吞万里如虎;
壮志凌云,势拔山河似蛟。
红袖赴琼阁,执手《画江山》!

《画江山》官方微信:TQ_huajiangshan




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