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发表于 2014-11-6 01:51:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏开始吸引我的就是无属性点这个东西,然后进来玩了2-4天的样子。基本摸清了游戏的升级模式,装备的锻造模式,以及宠物的洗练合成模式,而且也发现了很多问题,因为是首测肯定有很多东西我们不能要求的太完美。下面我就一点一点的说一下。
1. 明确区分治疗系,法术系,物理系,封系,辅助系    医生加血少怪物攻击高,没有辅助的技能加防,PK也不好玩。希望2测能有所添加
2. 宠物的合成系统希望添加,不单单只是资质。比如技能,成长,把相应的道具改改,成功率以及合成成功后的数值变一下,这玩法又不一样
3. 流通币的运用,游戏里只有银子和交易,但是在游戏里面并没有体现银子有多大的用处!最有用的侠义和画币不能交易。希望有所改变
4. 物品的流通,很多好东西。阵法,修为书,装备精华,宝图,兑换江山宝图的4宝等等一些游戏重要性的东西不能交易。这就让人感觉这是一个单机的游戏,就因为这些都不能交易,才会显得你游戏里面的流通币没有多大的用处,游戏里自然就失去了一个重要的角色,商人!


    最后在补充一些,体验不到门派特色,刀客(大唐嘛)狂战(类似狮驼)其他的不说,就这2个,刀客主要的技能没太大的改变。狂战太大了吧。连砍不休息一回合的,而且也有技能可以砍3刀,伤害也不差!试问你觉得等大家都了解了,谁还会去玩刀客?是不是显得有点多余?
    以上所提的一些意见可能会改变你们当初做这个游戏的理念。觉得如果改了就没有自己的特点什么什么的。你这游戏本身的整体就是模仿的武神。



                                                                                                                 诚恳的建议
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沙发
发表于 2014-11-6 14:30:21 | 只看该作者
您好,您的建议已经反馈给相关的工作人员,感谢您的反馈,祝您游戏愉快
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