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一个真正的回合应该是这样的

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发表于 2014-10-30 03:48:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1自由度:现在所有的游戏关注的问题开发商都想把它放到最大没限度最好到自己穿的衣服款式都自己设计(不明白回合却把它缩到最小…………应该是经济利益)
2经济体系:应该是自由贸易 没有各种专用 没有各种绑定 我是一个不喜欢杀戮的人 我喜欢经商 我记得玩梦幻的时候我是每天跑商在300次左右一直跑到120级过瘾 应该把银两的上线不设封顶 这样会吸引不少玩家的 有些不喜欢花人民币的玩家 就会用自己的 人生阅历 头脑来赚钱 就会有商人的出现 商人有了 人民币玩家就有购物的理由了 什么都能买得到 人民币玩家也能留住了 是想一下 这个游戏没有商人 人民币玩家买不到所需要的 就会出现抑郁 各种后悔 各种埋怨 各种各种离开谩骂的理由接踵而至 所以非人民币玩家的存在才是根本 建议加一个批发市场 有商人许可证的可以买卖里面的东西 然后出现各种零售摆摊 应该有这样的几个阶级层次 1很重要人民币玩家(要保证服务器的正常运转及维护 工作人员的一系列开销)
                                                                         2批发商人(设置一些只有批发许可证才能得到的东西)适合一些通脑灵活不爱打怪杀怪的玩家
                                                                         3零售商人(由批发商人下发的专买专卖权 每个批发商可下1或2看游戏情况锁定)适合自给自足的玩家
                                                                        这样基本上一个经济体系的基本结构也就算是形成了
                                                                        4加一个平台 人民币玩家卖元宝 换银两 非人民币玩家用银两买元宝 官方每天就卖元宝 两全其美
3回合特点宠物:绝对不能这样虚有其表 我的宝宝全区上榜25名 技能7个 可是还是各种没用 各种秒杀没意义 给人的感觉随便找一个吧 反正都是死货如果回合没有了砸宝宝的乐趣 可玩性也就寥寥无几了 还有之前在网站上看到过宝宝图鉴 之后又删了吗?找了好久没找到 是不是有意想让玩家自己摸索
主意不错出发点也很好 但是有没有想过这是在测试 会不断地变动 玩家的去留就在开区这几天 多说5天左右 应该做到 在这5天尽可能的让玩家知道自己得游戏是多么多么的好 没有半点隐瞒才对 谁是你们的网站策划等有玩家摸索明白了 不明白那些玩家也没有了
再说说哪些技能 连击 必杀 就应该普通必杀30%几率     连击20%伤害不减 高级必杀50%   连击40%伤害不减  这样才能体现出着脸本书的意义  要不然就先现在 各种等待 出必杀 出连击 啊等的我各种鬓白啊 还有那追击 高级的就让它追2个 你还能有什么损失吗 就让玩家找到这种快感不好吗 就吸引玩家 你们不要去玩别的游戏了 这个就是别人家没有的 不行吗 这样改真的就能给你们带来损失吗 即便如此能损失多少呐  又能留住多少人呐 真的损失了吗 还有那个大法 非要50才秒3吗 我50秒四行不 法术连击 一般游戏测试 基本4-5十级就知道这个游戏的可玩性 一看没有亮点 可玩性一般 千篇一律 也就没有几个会继续投入大量的经济 和 时间啊

4职业的平衡性:这个和你有多少个种族 多少个门派没有太大关系 就那么几个特点1战士:狂砍物理输出 不要搞那么多花样 非要把狮驼也搬出来要 他干什么有用吗 一说就人家有   人家有你就要有吗 打次仗还要变身打完还要休息 还要取消变身 麻不麻烦到最后还不如战士输出高
按4个回合算战士横扫打6下 狮驼1变身 2攻击(等级高了打4-5次输出递减)3休息 4变身一般战斗也就4个回合 狮驼就是济助 打40回合 有他也行没有他也行  一个鸡助的职业你告他干什么 你们想给玩家一些多的选择 有没有想过 同在起跑线上大家开始 玩着玩着发现自己是个鸡助 重练别人领先的太多再次后追很难 人员流失
                                                                                                                                2法师:魔法输出 (没玩过不做评论)理想应该是这样的 很脆但是伤害超高 一局下来输出总量要比战士高 在实际情况看 战士是紧身肉搏 有一定的互殴本事 法师就不行了 穿个小线衣 一刀死 但是伤害 那是咒语 不是这个世界的东西 很少见的东西 现实世界没有的东西 吼了出来 和现实世界的刀剑伤害一样 就有点接受不了 不平衡
                                                                                                                                3道士:就是医生 救人治病 履行职责 这一个鬼下来 加血加不过来 拉人拉不过来 搞毛 就9个同伴 不是地震 有几千几万人能你救
                                                                                                                                4守护:就是盾牌 一个肉盾要我说随便给个攻击技能就可以 但是一定要有超人的防御能力 一个队伍 第一回合一开始 然所有人都能感觉到 有他我们没有打不了的怪 我们再也不用挂了
                                                                                                                               5猎影:就是一种封魔师  你就不能让他多封一个怪吗 搞的这个职业像个废物  当第一回合打响的时候 不是怪在和游戏人物PK是工作室和玩家的PK   玩家一打怪各种不给力 不是对怪说的 是对你工作组说的 怪的各种变态攻击打的也不是游戏人物 是玩家的心 玩家的心要是打散了 打凉了 游戏也就凉了

5任务系统:你们谁的点子 要把鬼改成那样的 一开始多好 经验递增 为了它 我买了一台机器 自己开4个抓鬼 结果改了 知不知道走了多少人 想让这些人回来 可能性几乎为零 或然率或然率你懂不懂 如果你们然为诶呀这个鬼经验太高了 别逗比是的该鬼的经验 该改的玩家不知道的等级经验 玩家都知道了 有很多人为此留下了 你改了 所有东西和别的回合都差不多 人家飞完你的 玩过这么多回合 抓鬼就是一个获得经验的渠道 这家让你改的 赶上杀星了 这时候你看别人家 1个小时10次很正常  我就不正常 半个小时10次 经验还高 然后就有人说那不是很快就冲到顶级了吗  答案是NO别人120 175 我300 500 1000级 不行吗 怎么就不思进取那你爷爷的 有竞争才有进步 跟着别人的脚步走永远都是捡的 不要做一些快餐游戏 要做就要做最好最大 不想当将军的士兵 不是一个好士兵   
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板凳
发表于 2014-11-1 04:49:05 | 只看该作者
玩家您好,您的建议我们已经收到,马上会提交给策划部门进行处理。谢谢!
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 楼主| 发表于 2014-10-30 04:03:48 | 只看该作者
要让人民币玩家花钱 非人名币玩家赚钱 如果我要是总策划 我会做到我提供这个平台 你们自己随便搞 有钱的你花 没钱的在我这里你能赚 头脑聪明的宅仔 你可以月入万元 这才叫共同的利益 别跟我说这样不行 不需要你找1000个理由说不行 只需要你找一个点子说行  有什么不行的 电脑发明了 ID发明了 我们现在都可以做这一块铁上月球看嫦娥了 机器人都上火星了 让你把这个搞好你说不行   那就是你人不行
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